爐石傳說之吊打全球 第685章 戰歌指揮官!

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    爐石傳說之吊打全球初來乍到第685章戰歌指揮官!宛如正義突進般的戰吼聲,來自於蘇銘從手牌中召喚的第一名隨從:

    戰歌指揮官,3費,2/3,每當你召喚一個攻擊力小於或等於3點的隨從後,便使其獲得衝鋒

    身材不算優秀,費用勉強合適,這名隨從進入構築的原因非常簡單,它的特效實在是……要多強有多強!

    蘇銘曾經那個世界的爐石傳說版本裡,有著極少數的幾張單卡,因為其強度過於誇張,所以受到了多次的削弱或修改。一筆閣 yibige.com 更多好看小說

    這種對卡牌的改動,不是粗暴無腦的「+1費」或者「+2費」的操作。

    它們的修正記錄,如果認真翻出來的話,簡直可以說是嚇人。

    即使是二進宮甚至差點三進宮的盜賊職業傳說級任務牌探索地下洞穴,跟這些強度超級誇張的遠古版本單卡比起來,都只能算是小兒科的東西。

    據蘇銘的記憶,戰歌指揮官別說2進、3進宮,直接涉及到它的改動,數量多到數不過來。

    最初版本的卡牌,效果是這個樣子的:

    戰歌指揮官,3費,2/2,你的其他隨從獲得衝鋒

    嗯,什麼「全是直傷海盜戰」,「無腦打臉t7獵」,那些卡組的進攻性,說句扎心的,很大可能會被這張最初版本的戰歌指揮官給一卡完爆。

    真正意義上1張卡完爆掉1套卡組,光是想像一下就知道最初版本的戰歌指揮官究竟有多強。

    後期的10費階段,召喚這玩意在場後,其他所有隨從自帶衝鋒效果,那才是真正的打起臉來為所欲為。

    而且更強勢的事情是,最初版本的戰歌指揮官經過一段時間的實戰檢驗後,設計者不但沒覺得它強,反倒覺得2點生命值有點脆!

    於是乎,第一次改動,沒有對特效做出任何修改,但是將血量從2點提升到3點!

    如此imba的單卡,不削弱反加強,在蘇銘記憶里的爐石傳說歷史上都是十分罕見的事情。

    再之後,經過又一段時間的實戰環境廝殺,終於有選手利用戰歌指揮官的特性,構築出了一套十分原始的otk組合技:

    依靠各種武器砍怪賣血,將戰士英雄的血量壓低,從而配合召喚熔核巨人。

    熔核巨人,20費,8/8,你的英雄每受到1點傷害,該牌的法力值消耗便減少點

    這名紅石頭巨人,原本的設計思路明顯是用來劣勢站場翻盤扭轉局面的生物,不過當它和戰歌指揮官產生化學反應的時候,就變成了低費甚至免費的8/8衝鋒隨從!

    雙熔核巨人就意味著空場16點斬殺,再加上年輕的酒仙等回手類隨從!

    在單個回合里多次召喚低費的熔核巨人,通過衝鋒特效,強行沖臉斬殺。

    這套以巨人和戰歌作為斬殺體系的套牌,因為其斬殺回合的操作就是不停地循環「拍下巨人、沖臉、回收巨人」過程,所以得到了一個好聽又好記的名字:

    「滾石戰。」

    毋庸置疑,這種已經有些破壞平衡性、滿足條件後對手幾乎無法反制的卡組的壽命都不是很長,滾石戰同樣也是如此。

    第二次改動隨之到來,意識到隨從的特效問題後,新版本的戰歌指揮官遭受到了沉重的打擊:


    戰歌指揮官,3費,2/3,每當你召喚一個攻擊力小於或等於3的隨從,便使該隨從獲得衝鋒

    表面看起來,其特效跟蘇銘本次對戰里召喚的戰歌指揮官並沒有多少差別。

    但事實上,那個版本裡的戰歌指揮官存在著一個說大不大,說小不小的隱藏機制。

    「賦予衝鋒的特效,其形式僅限於『從手牌中召喚出的隨從』,不包括任何的衍生生物、直接置入生物等手段!」

    舉個簡單的例子:

    剃刀獵手,3費,2/3,戰吼:召喚一個1/1的野豬

    按理來講,無論是剃刀獵手還是野豬都符合3點及以下攻擊力的條件,所以都應該在戰歌指揮官在場的情況下獲得衝鋒效果。

    然而實際效果卻是只有剃刀獵手本體獲得衝鋒,而它所召喚的衍生隨從野豬,沒有任何額外特效附加。

    一方面「滾石戰」套路里的熔核巨人因攻擊力過高,組合技被直接砍廢;

    另一方面因為戰歌指揮官隱藏機制的存在,導致它的配合適用性大大減少。

    雙重打擊之下,戰歌指揮官沉寂了很長一段時間,直到它的第三次單卡:

    「刪除隱藏機制,現在的戰歌可以給其他隨從召喚的隨從賦加衝鋒效果!」

    伴隨著這輪,戰歌指揮官獲得了它的重生!

    ……

    新的時代里,熔核巨人和年輕的酒仙已經成為過去!

    與戰歌指揮官一同登上爐石天梯巔峰王座的,是另外的兩名在構築中大放異彩的隨從單位:

    「我的利刃,饑渴難耐!」

    暴亂狂戰士,3費,2/4,每當一個隨從受到傷害,便獲得+1攻擊力

    當蘇銘從手牌中召喚出他反擊表演的第二名隨從時,戰歌指揮官特效隨之被觸發!

    本回合內,賦予這名隨從衝鋒效果!

    在座的諸位都很清楚,暴亂狂戰士是那種成長性極其恐怖的存在,如果沒能在它的攻擊力增長起來前快速解決,被疊到十幾點傷害,可就是一發入魂的下場。

    可擁有著「衝鋒」特效的暴亂狂戰士,那就根本不再是對手有沒有解牌的問題!

    原因很簡單,人家當回合即可生效的「衝鋒」效果,這特麼根本沒法防,來不及解好吧!

    ……

    蘇銘的場上站穩戰歌指揮官與暴亂狂戰士兩名隨從後,島垣紗希就已經是微微變色。

    上個回合剩下的殘局,蹣跚的食屍鬼,還有海盜戰場面中的鐵喙貓頭鷹、庫卡隆精英衛士。一旦讓亡者之咬武器的亡語觸發,它們都將成為暴亂狂戰士疊加傷害的原料。

    而且更加重要的是,蘇銘的手中,還有著最後一名斬殺的關鍵隨從!

    ……

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第685章 戰歌指揮官!  
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